Applica immagini bitmap che rappresentano le caratteristiche di una superfice (texture) alle superfici degli oggetti tridimensionali contenuti nella scena, come se stesse incollando una tappezzeria. Serve ad aggiungere realismo alla scena. Le texture possono contenere la venature colorate del legno, i riflessi lucenti di un particolare metallo, lÆaspetto grezzo di un mattone, la trama e le pieghe di un tessuto, eccetera.
Creazione di una speciale superficie per il rivestimento di oggetti tridimensionali visualizzati a video. Il texture, o tessitura della superficie di rivestimento, viene generato con algoritmi matematici e può avere qualsiasi forma: marmo, legno, buccia dÆarancia, metallo e via di questo passo. ╚ anche possibile prendere unÆimmagine fotografica e avvolgerla intorno allÆoggetto oppure applicarla una delle sue facce.
Il metodo viene utilizzato per conferire maggiore realismo agli oggetti 3D. Se non viene svolta da un processore 3D dedicato, questÆoperazione rallenta moltissimo il computer. Vedi anche perspective correction, point sampling, bilinear filtering, palletized textures e MIP mapping.
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